Dodaj do ulubionych

The Purple Cow : Podróżna gra magnetyczna Zadania matematyczne

35.00 

1 w magazynie

Dostępność: Wysoka

Wysyłka w ciągu: 1

Ciekawa propozycja dla osób, które dużo podróżują. Seria gier magnetycznych w mini formacie, zmieści się do każdej torebki. Gra mało waży, dzięki czemu zawsze możemy ją mieć pod ręką. Sprawdzi się podczas czekania na wizytę u lekarza, w dłuższej podróży samochodem czy samolotem. Metalowe pudełko służy nam za planszę, dzięki czemu gabaryt gry ograniczony jest do minimum.

Matematyka nie musi być nudna! Z grą The Purple Cow dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie stanie się bardzo proste. W wersji magnetycznej świetnie sprawdzi się w podróży. Magnetyczne elementy nie pogubią się, w każdej chwili można wrócić do gry. Całość zapakowana jest w poręczne, metalowe pudełko.

Zasady gry: Połóż wszystkie magnesy na polu „magnet bank”. Każdy z graczy rzuca kostką. Kto wyrzuci największą liczbę oczek – zaczyna rozgrywkę. Pierwszy gracz rzuca ponownie obiema kostkami i sprawdza jakie wypadły cyfry. Dla przykładu, jeżeli wypadło 3 i 1 to liczba, którą będziemy grać wynosi 31 lub 13. Używając magnesów z pola „magnet bank” gracz musi sformułować równanie matematyczne aby wynik równał się liczbie z kostek. Równanie może zawierać dowolną ilość znaków matematycznych (dodawania, odejmowania, mnożenia, dzielenia). Dla przykładu, równanie z liczby 31 można zapisać jako: 5×6+1=31. Należy zwrócić uwagę, aby zostało zapisane pełne równanie. Jeżeli równanie jest prawidłowo sformułowane oraz zostało zaakceptowane przez pozostałych uczestników to gracz otrzymuje magnes z uśmiechniętą buźką. Następnie kolejny gracz układa równanie dla tej samej liczby, w naszym wypadku 31. W miarę postępu gry, w banku pozostanie coraz mniej magnesów z cyferkami i znakami matematycznymi do wyboru – gra stanie się trudniejsza. Jeżeli gracz nie będzie mógł utworzyć równania z magnesów, które zostały – kolejka przechodzi na następnego gracza. Jeśli obaj gracze nie mogą sformułować równania dwa razy z rzędu – gra się kończy. Wygrywa osoba, która uzbierała najwięcej magnesów z uśmiechniętymi buźkami. Uwaga! Jeśli grasz sam to nagradzaj się magnesami z buźkami za każdym razem jak sformułujesz prawidłowe równanie.

Cechy gry magnetycznej Zadania matematyczne:

mała gra podróżna w polskiej wersji językowej
zapakowana w metalowe pudełko, służące za planszę
ilość graczy: 1-4
przeznaczona dla dzieci od 5 roku życia
w zestawie znajduje się 138 magnesów z cyframi i znakami matematycznymi, 2 kostki do gry
wymiary opakowania: 18 x 10,3 x 1 cm

EAN 7290016026795

Gry podróżne

50 Rysowanie komiksów, Chińskie Szachy, Domino, Kółko i krzyżyk, Państwa-Miasta, Puzzle Farma, Szachy, Szkicuj i Zgaduj, Warcaby, Zadania matematyczne